Blood of the Dawnwalker: 4 godziny z buildem deweloperskim
Preview debiutu Rebel Wolves: system dnia i nocy, Warszawa wampirów i walka, która karze za spam.
Rebel Wolves to studio założone przez ludzi z CD Projekt RED, a Blood of the Dawnwalker to ich debiut: RPG akcji o wampirze w XV-wiecznej Siedmiogrodzie. Spędziłem 4 godziny z buildem deweloperskim i wróciłem z jednym wnioskiem: system dnia i nocy zmienia wszystko.
Każda misja ma dwa oblicza. W dzień Coen jest człowiekiem i działa w mieście: rozmowy, handel, informatorzy. W nocy jest wampirem: szybszy, silniejszy, ale każdy użyty dar zostawia ślad, który miasto zapamiętuje. Gra liczy dni, a nie godziny: masz 30 dni i nocy na kampanię, a każde wykorzystane świtanie ma koszt.
Czas jest zasobem, nie tłem. Gracz decyduje, na co go wyda, i żyje z tym do końca kampanii.
game director Rebel Wolves, przy buildie preview
Walka karze za spam: trzy uderzenia w rzędzie otwierają cię na kontrę. Parowanie działa na czas, a unik wymaga czytania animacji, nie sygnałów ekranowych. Po czterech godzinach moje palce pamiętały rytm z Sekiry, ale system jest łagodniejszy: śmierć cofa do ostatniego punktu kontrolnego bez kar.
Warszawa wampirów, o której mówił zwiastun, to w rzeczywistości Siedmiogród z polskim zespołem artystycznym. Miasto ma trzy warstwy: ludzką, wampirzą i kościelną, a każda ma własne zasady i własnych NPC, którzy reagują na to, kim jesteś w danym momencie.
Co budzi obawy
System czasu jest ambitny, ale wymaga od gracza decyzji, których nie można cofnąć. W buildie preview brakowało wskazówek, które misje mają termin. Studio potwierdziło, że w wersji finalnej każda misja z limitem czasu będzie wyraźnie oznaczona.
Premiera i platformy
Premiera planowana na drugi kwartał 2027 roku na PC, PS5 i Xbox Series X/S. Beta testy zamknięte ruszają w styczniu 2027, a zapisy będą przez stronę studia. Rebel Wolves zapowiedziało, że demo publiczne pojawi się w Steam Next Fest w lutym.
Najważniejsze z tekstu
30 dni i nocy
Czas jest zasobem: każde świtanie ma koszt w kampanii.
Walka karze spam
Trzy uderzenia otwierają na kontrę, parowanie działa na czas.
Demo w lutym
Steam Next Fest 2027, beta zamknięta od stycznia.
Powiązane teksty
Chcesz rozmowę o swoim projekcie?
Wywiady i reportaże produkujemy od 1 800 zł. Rozmowa, redakcja, autoryzacja i publikacja w tygodniu.
Teksty tygodnia w skrzynce
Co piątek o 18:00: 5 artykułów, rozdania kluczy i terminy eventów. 85 tys. czytelników już z nami.
Pytania o ten materiał
Usługi powiązane z tematem
Artykuły sponsorowane
Tekst o Twojej grze z linkami dofollow i raportem odczytów.
od 1 900 zł SzczegółyWywiady i reportaże
Rozmowa z twórcami w tekście, audio lub wideo, z autoryzacją.
od 1 800 zł SzczegółyRecenzje i preview
Recenzja premierowa z oceną albo preview z buildu deweloperskiego.
od 1 400 zł SzczegółyDo usłyszenia w komentarzach
Reagujemy na komentarze pod tekstami i na Discordzie. Jeśli masz pytanie do autora, zadaj je tam albo przez formularz.
