Wywiad

Wiedźmin 4: rozmowa o polowaniu, mapie i decyzjach Ciri

Rozmowa z game directorem CD Projekt RED o nowej formule serii, Unreal Engine 5 i o tym, dlaczego Ciri prowadzi nową sagę.

Kasia Wrona 12 października 2026 12 min czytania
12 minczas czytania
12 października 2026data publikacji
Wywiadkategoria
121tekstów w archiwum

Spotkanie odbyło się w biurze CD Projekt RED w Warszawie, trzy tygodnie po pokazie 14 minut rozgrywki. Game director przychodzi z laptopem pełnym notatek i pierwszą rzeczą, którą mówi, jest zdanie: najczęstsze pytanie od graczy dotyczy nie mapy, a tego, czy Ciri będzie mówić głosem z Wiedźmina 3. Odpowiedź: tak, ale po latach treningu, więc zmieniła się jej postawa, nie barwa.

Polowanie na potwory wraca jako trzon rozgrywki. W przeciwieństwie do zleceń z Wiedźmina 3, tutaj przygotowanie zaczyna się od obserwacji: trop, odchody, pora dnia i pogoda zmieniają zachowanie bestii. Studio nazywa to systemem wiedzy łowcy. Im więcej wiesz o potworze, tym więcej opcji ma walka, a mniej z nich wymaga miecza.

Nie chcieliśmy kolejnego otwartego świata z punktami zainteresowań. Chcieliśmy świata, który reaguje na wiedzę gracza.

game director CD Projekt RED, w rozmowie z redakcją

Unreal Engine 5 zastąpił REDengine z praktycznych powodów: pipeline animacji i oświetlenia globalnego działa od razu, a zespół nie buduje silnika równolegle z grą. Przeniesienie trwało 14 miesięcy, z czego większość zjadła migracja systemu walki, który w REDengine był przyspawany do fizyki.

Mapa Kontynentu będzie największa w historii serii, ale studio unika liczby kilometrów kwadratowych jako argumentu sprzedażowego. Zamiast tego mówi o gęstości: trzy poziomy zawartości, gdzie wioska ma inne tempo niż Nilfgaard. Ciri podróżuje konno, statkiem i teleportem, a każdy środek transportu zmienia to, co widzisz po drodze.

Ciri jako protagonistka

Decyzja o Ciri zapadła w 2022 roku, po testach trzech koncepcji. Geralt miał wracać w roli mentora, ale testy graczy pokazały, że obecność Geralta w tle zjada autonomię nowej bohaterki. W finałowej wersji Geralt pojawia się w prologu i w jednym akcie środkowym, poza tym historia należy do Ciri.

Kiedy premiera i beta testy

Data premiery to druga połowa 2027 roku, bez dokładnego dnia. Beta testy zamknięte ruszają wiosną 2027, a CD Projekt potwierdził, że Portal Graczy jest wśród mediów zaproszonych do testów. Zapisy dla graczy otworzą się przez aplikację GOG, bez wymogu zakupu.

W skrócie

Najważniejsze z tekstu

Polowanie wraca jako trzon

System wiedzy łowcy: obserwacja tropów zmienia opcje walki.

Ciri prowadzi

Geralt pojawia się w prologu i jednym akcie, historia należy do Ciri.

Beta wiosną 2027

Zapisy przez GOG, bez wymogu zakupu. Premiera w drugiej połowie 2027.

Kasia Wrona
Kasia Wrona

Redaktor naczelna Portalu Graczy, 8 lat w mediach growych

Wszystkie teksty

Chcesz rozmowę o swoim projekcie?

Wywiady i reportaże produkujemy od 1 800 zł. Rozmowa, redakcja, autoryzacja i publikacja w tygodniu.

Digest piątkowy

Teksty tygodnia w skrzynce

Co piątek o 18:00: 5 artykułów, rozdania kluczy i terminy eventów. 85 tys. czytelników już z nami.

Podaj poprawny adres e-mail.
FAQ

Pytania o ten materiał

Druga połowa 2027 roku, bez dokładnej daty. Beta testy zamknięte ruszają wiosną 2027 przez aplikację GOG.
Tak, w prologu i jednym akcie środkowym. Główną bohaterką jest Ciri, a Geralt nie przejmuje narracji.
Na Unreal Engine 5. Studio przeniosło się z REDengine w 2024 roku, głównie dla pipeline'u animacji i oświetlenia.

Do usłyszenia w komentarzach

Reagujemy na komentarze pod tekstami i na Discordzie. Jeśli masz pytanie do autora, zadaj je tam albo przez formularz.