Painkiller: jak polski shooter z 2004 roku trafił do turniejów
Historia People Can Fly i gry, która wygrała CPL. Plus rozmowa o tym, dlaczego sequel nigdy nie wyszedł.
W 2004 roku shooter o walce z piekłem, zrobiony w Warszawie przez studio, o którym nikt nie słyszał, wygrał turniej CPL Winter w Dallas. Painkiller pokonał na drodze do tytułu Counter-Strike 1.6 i Quake III, czyli gry, na których cała scena FPS rosła od lat. Jak to się stało?
Odpowiedź brzmi: silnik i fizyka. Painkiller miał system fizyki Havok w czasach, gdy konkurencja używała skryptów, i poziomy zaprojektowane pod strzelanie w ruchu, bez osłaniania się. Turniejowe mapy były małe, symetryczne i wymuszały ciągły ruch, co pasowało do graczy trenujących na Quake.
Nie zrobiliśmy gry pod turnieje. Zrobiliśmy grę, w której chciało się biegać, a turnieje to zauważyły.
Adrian Chmielarz, współzałożyciel People Can Fly, w rozmowie z redakcją
CPL Winter 2004 to finał, który do dziś ogląda się z otwartą buzią: polski gracz pokonuje faworyta w trzech mapach, a komentatorzy nie umieją wymówić nazwy gry. Nagranie z finału ma 340 tys. wyświetleń na YouTube i jest jednym z najstarszych polskich momentów w historii e-sportu.
Po sukcesie przyszła katastrofa logistyczna: wydawca ogłosił bankructwo, prawa zamarzły, a sequel, który był w produkcji, został anulowany. People Can Fly przetrwało dzięki kontraktom na porty konsolowe, a w 2007 roku zostało przejęte przez Epic Games.
Dziedzictwo Painkillera
Bez Painkillera nie byłoby Bulletstorm i nie byłoby Outriders. Studio, które dziś robi Fortnite dla Epic, zaczynało od piekła i karabinu z wkrętami. W 2026 roku People Can Fly wróciło do marki: remake pierwszej części jest w produkcji, z premierą planowaną na 2028.
Gdzie zagrać dziś
Oryginał jest na GOG za 19 zł i działa na każdym komputerze z ostatnich 15 lat. Scena turniejowa nie żyje, ale serwery społecznościowe wciąż mają gracze w weekendy. Jeśli chcesz zrozumieć, skąd wzięła się polska szkoła shooterów, zacznij tutaj.
Najważniejsze z tekstu
CPL Winter 2004
Polski shooter wygrał turniej w Dallas przed Counter-Strikiem.
Fizyka zdecydowała
Havok i mapy pod ruch zamiast skryptów i osłon.
Remake w produkcji
People Can Fly wraca do marki, premiera 2028.
Powiązane teksty
Chcesz rozmowę o swoim projekcie?
Wywiady i reportaże produkujemy od 1 800 zł. Rozmowa, redakcja, autoryzacja i publikacja w tygodniu.
Teksty tygodnia w skrzynce
Co piątek o 18:00: 5 artykułów, rozdania kluczy i terminy eventów. 85 tys. czytelników już z nami.
Pytania o ten materiał
Usługi powiązane z tematem
Artykuły sponsorowane
Tekst o Twojej grze z linkami dofollow i raportem odczytów.
od 1 900 zł SzczegółyWywiady i reportaże
Rozmowa z twórcami w tekście, audio lub wideo, z autoryzacją.
od 1 800 zł SzczegółyRecenzje i preview
Recenzja premierowa z oceną albo preview z buildu deweloperskiego.
od 1 400 zł SzczegółyDo usłyszenia w komentarzach
Reagujemy na komentarze pod tekstami i na Discordzie. Jeśli masz pytanie do autora, zadaj je tam albo przez formularz.
