Analiza

Dying Light: The Beast po dwóch miesiącach: co naprawił patch 1.2

Spadki klatek, parkour i ekonomia surowców. Sprawdzamy, czy Techland domknął listę z obietnic premierowych.

Michał Saryusz 8 października 2026 9 min czytania
9 minczas czytania
8 października 2026data publikacji
Analizakategoria
121tekstów w archiwum

Premiera The Beast we wrześniu 2026 wyglądała jak podróż w czasie do 2015 roku: spadki klatek na PC, crashe na Xbox Series S i zwiastun obiecujący więcej niż build. Techland obiecał listę napraw w 30 dni i, co rzadkie, wykonał ją w 26.

Patch 1.2 podnosi minimum klatek na kartach klasy RTX 4070 z 54 do 71 w średnich ustawieniach 1440p. Największy zysk daje poprawka kompilacji shaderów, która teraz działa w tle podczas pierwszego uruchomienia, a nie w momencie wejścia do strefy z nowymi materiałami.

Gracz nie powinien czekać na shader. Technologia ma być niewidzialna, a była głównym bohaterem pierwszego tygodnia.

inżynier Techland, w komunikacie do graczy

Parkour dostał korektę animacji przy lądowaniu z wysokości, która wcześniej zjadała 0,4 sekundy na każdej skale. W praktyce oznacza to, że sekwencje ucieczek przed Volatile'ami w nocy działają płynnie, a nie w rytmie przerywanym animacją.

Ekonomia surowców była drugim głośnym tematem. Patch 1.2 podnosi drop części elektronicznych o 30% i obniża koszt ulepszeń w warsztacie. Gracze, którzy skończyli grę przed patchem, opisywali grind jako sztuczny; po patchu ten sam segment trwa o jedną trzecią krócej.

Co zostało do naprawienia

Xbox Series S wciąż ma problemy z rozdzielczością dynamiczną w strefach z dużą liczbą przeciwników. Techland potwierdził poprawkę w patchu 1.3, planowanym na listopad. Multiplayer kooperacyjny działa stabilnie od premiery, co jest rzadkością w tym gatunku.

Czy warto wrócić

Jeśli odłożyłeś grę po pierwszym tygodniu, patch 1.2 to dobry moment na powrót. Kampania trwa 18 godzin, a tryb hordy dodany w październiku daje powód, żeby zostać w Castorze Woods dłużej. Ocena redakcji po patchu: 8/10, przed patchem było 7/10.

W skrócie

Najważniejsze z tekstu

Klatki wróciły

RTX 4070 w 1440p: z 54 do 71 klatek po patchu 1.2.

Ekonomia naprawiona

Drop części +30%, grind krótszy o jedną trzecią.

Series S czeka

Poprawka rozdzielczości w patchu 1.3, listopad 2026.

Michał Saryusz
Michał Saryusz

Gameplay lead, 2 000 godzin w soulsach i horrorach akcji

Wszystkie teksty

Chcesz rozmowę o swoim projekcie?

Wywiady i reportaże produkujemy od 1 800 zł. Rozmowa, redakcja, autoryzacja i publikacja w tygodniu.

Digest piątkowy

Teksty tygodnia w skrzynce

Co piątek o 18:00: 5 artykułów, rozdania kluczy i terminy eventów. 85 tys. czytelników już z nami.

Podaj poprawny adres e-mail.
FAQ

Pytania o ten materiał

Tak, od patcha 1.2 działa w ustawieniach średnich z 40-50 klatkami. Techland oznaczył grę jako zweryfikowaną na Decku.
Multiplayer działał stabilnie od premiery. Patch poprawił synchronizację fizyki przy czterech graczach w jednej strefie.
W listopadzie 2026. Naprawia rozdzielczość dynamiczną na Xbox Series S i dodaje tryb zdjęć.

Do usłyszenia w komentarzach

Reagujemy na komentarze pod tekstami i na Discordzie. Jeśli masz pytanie do autora, zadaj je tam albo przez formularz.