Reportaż

Frostpunk 2 po premierze: liczby, wnioski i DLC fabularne

Warszawskie studio podsumowuje pierwszy rok gry o polityce i mrozie. Plus zapowiedź pierwszego rozszerzenia.

Kasia Wrona 2 października 2026 14 min czytania
14 minczas czytania
2 października 2026data publikacji
Reportażkategoria
121tekstów w archiwum

Rok po premierze Frostpunk 2 ma 2,1 mln sprzedanych kopii i średnią ocen 82 na Metacritic. 11 bit studios zaprosiło nas do warszawskiego biura, żeby opowiedzieć, co poszło zgodnie z planem, a co wymagało korekty w locie.

Największa zmiana względem pierwszej części to skala: miasto liczy dziesiątki tysięcy mieszkańców, a gracz zarządza frakcjami, nie pojedynczymi ludźmi. Studio przyznaje, że pierwsze tygodnie po premierze pokazały, że tutorial nie tłumaczył systemu frakcji wystarczająco jasno. Poprawka przyszła w patchu 1.1 wraz z nowym trybem samouczka.

Zaufanie społeczności to zasób, który wyczerpuje się szybciej niż węgiel. Musieliśmy reagować szybciej niż w pierwszej części.

współzałożyciel 11 bit studios, w rozmowie z redakcją

DLC fabularne zapowiedziane na wiosnę 2027 przenosi gracza poza Nowy Londyn. Rozszerzenie ma nazwę roboczą Zorza i opowiada o ekspedycji na północ, gdzie klimat jest łagodniejszy, ale ludzkość gorsza. Zespół nazywa to eksperymentem: strategia osadzona w kampanii narracyjnej.

Modding społeczności przerósł oczekiwania: na Workshopie jest ponad 1 400 modyfikacji, z których 12 przekroczyło 100 tys. pobrań. Studio oficjalnie wspiera modding i dodało w patchu 1.1 API dla scenariuszy niestandardowych.

Liczby pierwszego roku

Średni czas gry w jednym mieście to 11 godzin. 34% graczy kończy kampanię główną, co jest wynikiem wysokim jak na strategię. Najczęstszy punkt porzucenia to rozdział trzeci, gdzie gra wymaga pierwszej twardej decyzji politycznej. Studio użyło tych danych do przeprojektowania tempa rozdziału trzeciego w DLC.

Co dalej z 11 bit studios

Poza Zorzą studio pracuje nad Project 8, grą akcji z widokiem trzecioosobowym, o której nie wiadomo prawie nic poza tym, że zespół liczy 60 osób. Premiera Frostpunka mobilnego planowana jest na 2027 rok w współpracy z wydawcą azjatyckim.

W skrócie

Najważniejsze z tekstu

2,1 mln kopii

Średnia ocen 82 na Metacritic po pierwszym roku.

DLC Zorza

Ekspedycja na północ, wiosna 2027, strategia w kampanii narracyjnej.

1 400 modów

12 przekroczyło 100 tys. pobrań, studio wspiera API.

Kasia Wrona
Kasia Wrona

Redaktor naczelna Portalu Graczy, 8 lat w mediach growych

Wszystkie teksty

Chcesz rozmowę o swoim projekcie?

Wywiady i reportaże produkujemy od 1 800 zł. Rozmowa, redakcja, autoryzacja i publikacja w tygodniu.

Digest piątkowy

Teksty tygodnia w skrzynce

Co piątek o 18:00: 5 artykułów, rozdania kluczy i terminy eventów. 85 tys. czytelników już z nami.

Podaj poprawny adres e-mail.
FAQ

Pytania o ten materiał

Tak, od patcha 1.1 dostępny jest tryb bez limitów fabularnych z własnymi celami i ustawieniami trudności.
Tak, rozszerzenie wymaga pełnej wersji gry. Premiera planowana na wiosnę 2027, cena nie została ogłoszona.
Tak, od premiery ze zweryfikowanym oznaczeniem. Na Decku gra utrzymuje 30 klatek w ustawieniach średnich.

Do usłyszenia w komentarzach

Reagujemy na komentarze pod tekstami i na Discordzie. Jeśli masz pytanie do autora, zadaj je tam albo przez formularz.