Frostpunk 2 po premierze: liczby, wnioski i DLC fabularne
Warszawskie studio podsumowuje pierwszy rok gry o polityce i mrozie. Plus zapowiedź pierwszego rozszerzenia.
Rok po premierze Frostpunk 2 ma 2,1 mln sprzedanych kopii i średnią ocen 82 na Metacritic. 11 bit studios zaprosiło nas do warszawskiego biura, żeby opowiedzieć, co poszło zgodnie z planem, a co wymagało korekty w locie.
Największa zmiana względem pierwszej części to skala: miasto liczy dziesiątki tysięcy mieszkańców, a gracz zarządza frakcjami, nie pojedynczymi ludźmi. Studio przyznaje, że pierwsze tygodnie po premierze pokazały, że tutorial nie tłumaczył systemu frakcji wystarczająco jasno. Poprawka przyszła w patchu 1.1 wraz z nowym trybem samouczka.
Zaufanie społeczności to zasób, który wyczerpuje się szybciej niż węgiel. Musieliśmy reagować szybciej niż w pierwszej części.
współzałożyciel 11 bit studios, w rozmowie z redakcją
DLC fabularne zapowiedziane na wiosnę 2027 przenosi gracza poza Nowy Londyn. Rozszerzenie ma nazwę roboczą Zorza i opowiada o ekspedycji na północ, gdzie klimat jest łagodniejszy, ale ludzkość gorsza. Zespół nazywa to eksperymentem: strategia osadzona w kampanii narracyjnej.
Modding społeczności przerósł oczekiwania: na Workshopie jest ponad 1 400 modyfikacji, z których 12 przekroczyło 100 tys. pobrań. Studio oficjalnie wspiera modding i dodało w patchu 1.1 API dla scenariuszy niestandardowych.
Liczby pierwszego roku
Średni czas gry w jednym mieście to 11 godzin. 34% graczy kończy kampanię główną, co jest wynikiem wysokim jak na strategię. Najczęstszy punkt porzucenia to rozdział trzeci, gdzie gra wymaga pierwszej twardej decyzji politycznej. Studio użyło tych danych do przeprojektowania tempa rozdziału trzeciego w DLC.
Co dalej z 11 bit studios
Poza Zorzą studio pracuje nad Project 8, grą akcji z widokiem trzecioosobowym, o której nie wiadomo prawie nic poza tym, że zespół liczy 60 osób. Premiera Frostpunka mobilnego planowana jest na 2027 rok w współpracy z wydawcą azjatyckim.
Najważniejsze z tekstu
2,1 mln kopii
Średnia ocen 82 na Metacritic po pierwszym roku.
DLC Zorza
Ekspedycja na północ, wiosna 2027, strategia w kampanii narracyjnej.
1 400 modów
12 przekroczyło 100 tys. pobrań, studio wspiera API.
Powiązane teksty
Chcesz rozmowę o swoim projekcie?
Wywiady i reportaże produkujemy od 1 800 zł. Rozmowa, redakcja, autoryzacja i publikacja w tygodniu.
Teksty tygodnia w skrzynce
Co piątek o 18:00: 5 artykułów, rozdania kluczy i terminy eventów. 85 tys. czytelników już z nami.
Pytania o ten materiał
Usługi powiązane z tematem
Artykuły sponsorowane
Tekst o Twojej grze z linkami dofollow i raportem odczytów.
od 1 900 zł SzczegółyWywiady i reportaże
Rozmowa z twórcami w tekście, audio lub wideo, z autoryzacją.
od 1 800 zł SzczegółyRecenzje i preview
Recenzja premierowa z oceną albo preview z buildu deweloperskiego.
od 1 400 zł SzczegółyDo usłyszenia w komentarzach
Reagujemy na komentarze pod tekstami i na Discordzie. Jeśli masz pytanie do autora, zadaj je tam albo przez formularz.
